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荒野行動
魔獸世界
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課程安排一目了然 實戰項目無縫銜接 學習結果隨時可測!

  • 第一階段
    VR/AR開發語言  
  • 第二階段
    VR/AR引擎基礎  
  • 第三階段
    VR/AR引擎高級  
  • 第四階段
    VR/AR項目實戰  
  • 第五階段
    就業指導及面試強化  
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
VR/AR行業認知
VR/AR工具體驗
介紹VR/AR工具介紹-Unity引擎
VR/AR設備初體驗
VR/AR開發語言C#介紹、學習方法
體驗VR項目
講解VR、AR、游戲行業
VR/AR開發
語言基礎
C#語言概覽、數據類型、常量、變量、運算符、表達式及命名規則
C#語言控制臺的輸入輸出方法
數據類型轉換
關系運算符與邏輯運算符
分支結構(if、switch)
循環(for、doWhile、while)
一維數組與foreach循環
冒泡排序與二維數組
枚舉與結構體定義
結構體成員及訪問
VR/AR面向對象
思想
C#類和面向對象概念,對象的字段成員
對象中的方法成員,方法類型詳解
對象中的屬性和方法參數
string字符串對象、裝箱和拆箱、方法的重載和遞歸
構造和析構函數
面向對象三大特征:封裝、繼承和多態
抽象方法、虛方法,多態實現
靜抽象類,靜態類和單例設計模式
VR/AR高級技巧 接口介紹,接口實現多態
泛型方法、泛型類、泛型約束
容器、泛型容器;
委托與事件、C#反射類、觀察者(Observer)模式
實戰項目及
階段考核
抽獎系統、圖書管理系統、數字迷宮
組織學員考試,筆試題、上機題;針對本階段進行一對一答辯
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
VR/AR開發環境-
Unity3D初識
Unity面板及基本操作
GameObject對象的操作
預制體的創建和使用
3D基礎理論
VR/AR引擎框架 Unity工程結構
Unity開發框架
面向組件的開發思想
腳本組件及生命周期、回調方法的概念
常用類(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources資源加載)
物理系統 輸入控制、Input類,輸入配置
碰撞器--Collider組件家族
剛體組件與力--Rigidbody組件
碰撞條件及回調方法
觸發條件及回調方法
物理材質
射線、發射方法及重載
角色控制器
實戰項目 海底漫游、飛機大戰、坦克戰爭、BallFall、銀河系漫游、打磚塊、接金幣
2D精靈和UI Sprite精靈,圖集的切割、打包,計算機2D圖形學基礎
2D物理組件(剛體、碰撞器)
2D動畫創建--初識Animation
2D開發常用類,碰撞、觸發回調
TimeLine制作劇情
UGUI交互??? 畫布Canvas初識
UV坐標,UI坐標
基本控件、復合控件
UGUI的布局和適配方案
UGUI交互??? Canvas的渲染模式、適配模式介紹
水平布局、垂直布局、網格布局組件
ScrollView效果制作、Toggle分頁、QQ聊天窗口
UI多種交互方式、事件回調
UGUI交互??? MVC設計模式,小地圖制作、方位坐標、背包、關卡選擇案例
實戰項目 捕魚炸炸樂、消消樂、快樂斗地主、2048
動畫系統 模型資源分析
動畫類型,Avatar系統
動畫節點、動畫狀態機
原畫UV展開;人形動畫代碼控制,角色控制器綜合應用
動畫系統高級 動畫遮罩
IK動畫
動畫事件
動畫曲線
導航系統 導航系統的使用原理
導航路面的創建
導航組件的使用
OffMeshLink的使用
分層烘焙和動態路障
場景特效 Particle系統
TrailRenderer 拖尾組件
LineRenderer 線形組件
貼圖融合
實戰項目
及階段考核
秘密行動、噩夢射手、守護塔防、FPS喪失圍城、荒野大逃殺、貪食蛇大戰
串聯引擎知識點,復習加強記憶
掌握游戲開發流程、??榛?br/> 了解游戲中實現功能的分析方法
組織學員考試,筆試題、上機題;針對本階段進行一對一答辯
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
數據持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文檔讀取、Excel加密存取
WWW類和協程 協程、線程和進程的概念
協程的設計思想及使用
WWW類,封裝請求工具類
Http協議簡介(Get、Post)
資源加載 AssetBundle資源打包及依賴分析
基于WWW類遠程資源獲取
使用AssetBundle進行資源加載及內存管理
性能優化 針對CPU、GPU、內存、美術資源的優化方案
對象池技術
FSM 設計模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系統
FSM案例-AI系統
行為樹 多種AI方案對比,最優解問題分析
BehaviorDesigner插件,代碼控制
A*算法 理解AStar算法原理
代碼實現AStar算法
VR場景特效-
Shader篇
圖形學初探,基礎知識
固定管線著色器
頂面著色器和表面著色器
Shader案例
網絡通信 Unet、HLAPI詳解,網絡版CS射擊
基于ASP.net的web站點搭建
SqlServer數據庫的接入和訪問
基于Post請求的數據通信
Socket編程基礎、制定協議、Socket通信、數據安全
開發框架實戰
及階段考核
游樂場漫游、仿陰陽師RPG、聯機泡泡堂
游戲框架、MVC思想
場景切換???、游戲主控制器及加載流程
角色Actor,玩家Player
Enemy的制作,戰斗??櫸庾?br/> AI??櫸庾?,UI??櫸庾?br/> 音效??櫸庾?br/> 網絡通信??椋ㄒ遜庾癝ocket)
消息中心,通信??櫸庾?br/> 組織學員考試,筆試題、上機題;針對本階段進行一對一答辯
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
VR/AR開發-
HTC Vive
SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 預制體和案例分析
手柄、頭部Transform獲取,點擊事件獲取
3D UI交互
射箭、魔法陣繪制、釣線瞬移
性能優化,降低眩暈策略
VR/AR開發-
高通AR
AR介紹及AR項目展示、常用SDK介紹
Vuforia賬號注冊、識別圖的上傳與制作、數據包的下載及使用
手機觸屏、陀螺儀與發布的講解
Lua熱更與
項目管理
Lua語法、面向對象
熱更新??椋ㄗ試慈雀?、邏輯熱更)、
LuaUI架構、LuaSocket架構、Lua數據庫架構、
AssetBundle管理規則、AssetBundle自動打包
編輯器擴展工具編寫
團隊合作工具--SVN
綜合項目 學生以小組為單位,組員分工,合作完成至少一個項目,包含但不限于:
RPG角色扮演游戲、ACT動作游戲、AVG冒險游戲、SLG策略游戲、FPS第一人稱射擊游戲、PZL益智類游戲、MSC音樂游戲、虛擬仿真、VR展示、AR游戲
項目答辯 進行項目驗收答辯(現場技術+人事面試),按照功能完成度、創意完整性、代碼結構、陳述表現等要素進行評級
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
企業面試前期
準備與技巧
簡歷制作、面試禮儀,對學員進行簡歷指導及多輪模擬面試
企業面試實戰 常見面試題的講解,技術簡歷的指導與優化,技術面試指導,強化實戰項目
面試強化期 學員制作個人項目,豐富閱歷、經驗
項目發布至iOS端,上傳AppStore流程
ARKit、ARCore講解,iOS和Android SDK接入
個人AR VR項目指導
最新AR、VR、游戲應用技術補充
復習知識點,鞏固基礎知識
了解更多詳細課程

課程涵蓋前沿知識點,堅持理論基礎+實際操作

  • 課程對比
  • 優就業
  • 某機構1
  • 某機構2
  • 某機構3
C#基礎
設計模式
面向對象
常用算法
Unity引擎基礎
Unity物理引擎
Unity2D和精靈
UGUI綜合
動畫系統
導航系統
特效系統
物理常識 × ×
AR增強現實開發
HiAR增強現實開發 × ×
HTCVive虛擬現實開發
暴風魔鏡/NOLO VR開發 × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戲架構
資源更新
邏輯熱更
Unity編輯器擴展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平臺發布 ×
課程項目 ×
獨立項目 × ×
硬編碼AI ×

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  • 舒適住宿待遇,酒店式標準間,空調暖氣開放,獨立衛浴一應俱全,提供被褥及日常洗漱用品,24小時熱水,專人打掃。

  • 優就業培訓基地擁有幽靜安然的學習環境,無絲竹之亂耳,無市井之嘈音,讓你在IT培訓的路上保持獨有的寧靜。

  • 寬敞潔凈的就餐環境,規律有序的就餐時間,自助式就餐方式,八菜兩湯,營養搭配,讓你享受舒心的學習。

  • 優就業擁有優化合理的教學資源配置,空調教室,全蘋果設配,一人一桌一電腦。讓你擁有一個舒心的上課環境,跟著老師做實操。

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